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1. 링크 또는 출처를 작성한다. > https://brunch.co.kr/@4e08fa0c786441b/10 2. 핵심 내용을 요약한다. > It업계에서 디자이너의 큰 틀 프로덕트 디자이너와 uxui 디자이너 프 - 제품의 전략적인 측면 출시부터 런칭까지 마무리함 Ui - 인터페이스와 경험 디자인이 주된 임무 3. 해당 아티클을 읽고 얻은 인사이트, 알게 된 개념을 작성한다. it업계에서 디자이너가 하는 일이 ‘디자인’에 국한된 것이 아닌 여러가지를 통합해 디자이너라고 부른다는 점 1. 인사이트 : 좋았던 점 / 아쉬웠던 점으로 나눠 작성해봅시다. 좋았던 점: 아이티업계에서의 디자인에 대한 명확한 지표를 알 수 있었음 아쉬웠던 점은 정보성 글이라기보다는 다짐을 할 수 있는 글 1. 링크 또는 출처를 작성한다. > https://brunch.co.kr/@pilk8989/13 2. 핵심 내용을 요약한다. > 합목적성 심미성 독창성 경제성 질서성이 아닌 상호작용 측면에서 좋은 디자인은 무엇인지, 경험 즉 사용자의 사용후기의 관점으로 보는 좋은 디자인 행동유도성(affordance) 고민하지 않고 직관적인 시각을 통해 자연스럽게 행동하는 것 기표(signifier) 감각을 통해 지각될 수 있는 표시 사람들이 사회적으로 인식된 약속을 통해 자연스럽게 ...